之前憋了多少天的愤怒终于完全释放出来。
他们尽情嘲笑着约瑟夫恶人有恶报,自作自受。
呼吁警方尽快将这罪累重重的恶徒捉拿归案,让他在监狱里为自己的行为付出应有的代价。
不过在这喧嚣之中,也不全是类似迎合大众娱乐心理,故意极端炒作夺眼球的信息。
尤其是一些专业设计圈的平台媒体、KOL很用心的将约瑟夫从小到大的经历整理出来,尤其是与设计相关的求学、获奖、就业经历等,虽然这么一整理总给人种他已经不久于人世的感觉,但至少让程芳菲第一次全面了解了这个人,尤其是他那所谓的情绪刺激设计风格。
所谓情绪刺激,根源于心理引导设计法,其实是源于最早心理学研究中一项成果。
该成果将人类大脑神经对视觉信号,包括颜色、形状、材质、明暗、动态变化的速度等都进行了一定范围内的量化,认为适当的应用视觉信息,可以起到控制人情绪的作用。
在程芳菲看来这并不是什么新鲜玩意,即便在地球时代,设计师也知道如何恰当使用颜色,传达自己作品想要传达的情绪,比如蓝色看上去就更加平和舒缓,红色会让观众更激动热血等等。
只不过星际时代经过几千年的?????研究,将这种曾经纯感觉纯统计学的结果与医学神经学研究结合,量化并标准化了。
她默默将相关资料保存下来,打算以后看看有没有可能与自己的设计风格结合,进一步提升。
且说约瑟夫上学时就研究这个方向,也算有天分,得到了学校老师的专门培养。
而他很快发现可以利用这种心理引导的方法,进一步强化和极端化,升级为情绪刺激法。
程芳菲看到这里很快意识到,约瑟夫这人恐怕有强烈的控制欲。
他居然一直在尝试用艺术和影像信息,完全控制一个人!
甚至他还办过一个展览,据说进去参观完的年轻人在短时间内都会对他本人陷入狂热的迷恋,甚至原以为他付出生命。还有展览观众受到影响后,出现了严重心理依赖和恐惧症,必须看他的设计才能情绪平和的情况。
“这……简直就是毫不掩饰的精神yp啊!”程芳菲吓了一跳,“星际时代能允许这种东西存在?”
好在约瑟夫并没有完全掌握控制人情绪的方法,被他刺激发病的人不多。
而就算发病了,使用官方的免费治疗仪也能很快恢复正常。
后来不知道是他自己放弃了,还是为了赚钱,基本不再做相关设计研究转而与大公司合作开发虚拟项目。就比如与曲速游戏合作。然而他的风格与商用结合并不算好,大多数人觉得他的作品就是靠吓唬人博出位,根本没有意义。 ', ' ')
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