“相信很多人都看过网上的一些教学,已经知道300关以后的怪物不能靠蛮力打。或者说,这些怪物并不是我们之前理解的怪物。有时候,我们反而需要去帮助怪物,让它们成为故事中需要的样子。至于什么是需要的样子呢?每20关之前的星影都会有提示,大家看的时候如果理解了星影故事的内容应该就能明白。当然如果不明白,多看看网上总结的攻略,已经很多了,我也就不再多说。”
— 攻略看了还是不会打,感觉游戏设计就是有问题,狗罗别洗了。
— 哈哈哈虽然我还没达到301但是也看了攻略……感觉很麻烦
— 据我所知网上很多人看了攻略还是不太会,进度很慢
— 罗神进度这么快肯定有其他诀窍吧?
“没错,就像攻略里说的。盘古开天关卡中的混沌并不是传统意义上的怪物,而是玩家需要帮助的对象,怎么帮助呢?就是按照星影里所描述的,让它们从混乱变得有序,分开天地两端,从而形成这个世界。看,就像我这样,将颜色稍浅的混沌往上引导,深色的向下驱动。稍微调整几个之后就能看到路了,怎么样,不难吧?”
— ???我没看懂
— 狗罗这都是什么动作,不打怪在怪物头上揉什么呢?
— 这怪叫混沌吗?好丑啊……
— 为什么罗神看上去这么轻松?
— 感觉和攻略有点不一样
伽罗演示了一会儿,观众立刻发现了他和其他游戏up主之间的不同。
屏幕里伽罗的虚拟形象看上去动作流畅轻松,时而击打混沌周围的空气啊,时而用手掌环绕着混沌运动,好像在搓揉它一般。每一次击打或者手臂的绕动,伽罗都能让混沌跟着他的想法快速运动。
就好像他能控制混沌一样。
这……这怎么可能?
“哈哈,有没有发现什么不一样?”伽罗轻松打过关底BOSS,看了看时间,总共花费不到四分钟。比他上次打301又快了十几秒,比最初通关更是快了好几分钟。
“你们是不是觉得这些混沌特别听我的话,让它们去哪就去哪?我看过网上那些做攻略,做游戏up主的,哪怕他们打过了这关也都很费劲。和我第一次通关时候的感觉一样,混沌形态不一,飘渺不定,非常难控制。但是现在呢,我已经不是从前的我啦,哈哈哈哈!” ', ' ')
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