好……好多钱啊!
她从来没见过这么多钱,居然一时间有些反应不过来。
最重要的是,她竟然不知道如果真拿到这笔钱,该怎么花!
“灵蝶游戏那边已经表示过并不参与游戏的决策参与,全权由我们二人做决定。桃花,按照约定,你这一部分的盈利分成可以全部提走……”
“那倒不必。”程芳菲赶忙道。
她的桃花源虽然比不上游戏这么挣钱,每天收入也实在可观。
而无论是桃花源公司还是个人工作室运营成本都不算大,所以她并不缺钱。
“你这边是怎么计划的?接下来开发进度如何安排?正式版本体量大概在什么级别?打算什么时候上线?”
程芳菲一连串的问题,主要还是想知道这款游戏接下来开发运营需要多少经费。
她很清楚赚钱了就杀鸡取卵要不得。既然《软糖敲敲乐》这么成功,能创造这么多利润和营收,就应该首先保证这款游戏的热度,至少让它能每天维持现在的收益,甚至是更创辉煌。在此基础上,持续开发和投入肯定少不了。
如果她把钱都提走,许落这边开发运营出现资金链断裂的状况怎么办?
许落笑道:“一般而言公测在三四个月,大型游戏公测也可能超过半年,甚至一年。我这边团队也讨论过几次,认为目前大部分用于还没有完成公测关卡的一半以上,整体通关的更是数量不足万分之一。所以短期内上线正式版本的可能性不大,最好是推出一些小版本,陆续加入更多附加功能和收费点。”
程芳菲听着频频点头,也许是受到巨额收益的刺激,大脑极端兴奋,她脑子里一下又浮现了不少可用的好点子。
之前在开发公测关卡的时候只用到了华国上古神话和部分的古代历史故事,还有大量精彩的古地球璀璨闻名可以挖掘和传承。
而许落说的增加收费点,程芳菲也冒出了不少想法。
也可能因为星际时代人口膨胀,游戏只要做得好根本不愁赚钱。
所以《软糖敲敲乐》哪怕只有一个3星币的VIP都赚得盆满钵满。而且它还远没有达到用户饱和,仍处于增长期,以后至少一年时间都不愁收入。
但是这样的现状也导致大部分游戏公司的游戏只专注游戏性和内核,没有更多的增值项目。
比如星舰战术类游戏,就是固定的模板战舰和机甲,让玩家排兵布阵战术;战斗射击游戏,就是提供几个星球战场,让玩家在其中体验近战或者机甲战斗;哪怕是探险游戏也都只专注星球探险的方式,即便不断推出不同星球、不同装备,都是从实用性,游戏性出发,忽略了好看、漂亮等功能。
在这时代的游戏开发商看来,好像这些都是无意义的。 ', ' ')
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