想到这,程芳菲竟然对这类游戏产生了极大兴趣。
可惜许落的《战斗无止境》还在开发中,只设计了三个关卡,程芳菲没玩过瘾,又想到星际时代这么多年,总不能都没人开发同类游戏吧?肯定有类似的可以代替。
她于是开始在星网上搜索,却最后失望又惊讶地发现,还真没有其它这类游戏。
连相似的都没有。
怎么会?
程芳菲惊讶不已。
这游戏的创意也不是多独特,多难想,怎么会几千年都没人想到?
但很快她就意识到自己落入了思维误区。
这里并非真正星际,而是一个书里的世界。设定本身受限于原作者的思维,并且还要为主角服务。也就是说,这个空白是作者故意留着,要给主角发家致富,用来达到爽文目的的。
程芳菲开始纠结了。
她真的很想玩这游戏,难道还要按照原文时间线等一年多,等到主角接手之后完成整体开发再玩?
可是印象里,原文最后火爆的游戏好像没这么可爱,反而被开发成了更硬朗,更具有星际铁血风格的版本。
所以如果她还像继续玩这么可爱又软萌的游戏,就必须想办法让许落继续做下去,说不定之后还会在“命运”的安排下和主角对上。
不过程芳菲不是纠结的性格,而是那种想到什么就做什么,想要什么就会争取的人。
她打定主意,先不管后续变化,也先不暴露自己,就以【山寺桃花】的身份和许落签一个合作协议。由她帮许落设计整体的游戏风格和画面,两人合作完成这个游戏项目。
不过在游戏上市发行之后,程芳菲将从项目整体收益中提取一定比例的金额作为酬劳,而不是原本许落说的单独关卡收益作为版权报偿。毕竟两者是完全不同的合作方式。
许落收到她的回信后先是惊喜不已,随即表示确实如程芳菲所说,如果是这样的深入合作,之前分配方案中的10%单关提成显然不适用。他主动表示将分成比例提高到整体游戏收益的20%。
“感谢您的支持,如果您不满意,还能再谈。”许落小心地表示,生怕对方觉得少了,不想继续合作。他可是很喜欢【山寺桃花】的设计风格,对她的能力也非常认可。他很清楚,这样水平的设计师价格很高,即便是20%的分成也不算高。可如果再多他怕无法维持运营成本和开发成本。
程芳菲笑得合不拢嘴。
她知道后续,所以并没有指望这款游戏能赚钱,主要为的还是满足自己的爱好需求。
“没问题!小伙子我看好你!”
两人加上星网好友,并确定以后都通过这种方式保持沟通。 ', ' ')
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