('在吔坤的任务分配下,舰队做的第一件事是勘探。
驻营是表示自己已经占领了这颗星球,如果在之后的勘探,发现这一颗星球是资源星球,则表示在资源勘探数,已是获得了一些积分。
由于星球较小,勘探是否为资源星球所需要的时间并不长,大概半小时后,有了初步信息反馈,排除了这一颗星球为资源星球。
这也代表着,劳达所在的舰队可以前往其他星球进行驻营,当然,如果他们不嫌弃这里,也可以将此处作为大本营。
在勘探的同时,舰队第二件事便是判断驻营星球在争夺之地的位置,绘制尽可能详尽的争夺之地地图。
由于争夺之地是一块特殊的区域,每隔10年进入都会发现星球的运行轨迹和一次不同,连星球的相对位置都会变得混乱,因此地图也需要重新绘制。
然而,在绘制地图一事,吔坤犯了难。
第265章 绘制地
绘制争夺之地地图,是每一支舰队最开始都会做的事情。!
没有舰队会一登陆星球后对其他舰队展开攻击,一来是自己的根基不稳,对周围情况进行了解掌握,很容易遇到危险;二来是这样做很容易碰钉子出局,因为不知道自己攻打的对手是谁。
因此,每一支舰队的第一步是绘制地图并且了解周围的星球情况,包括所处环境、明里暗里的对手,有一些甚至会寻求结盟,互利共赢。
绘制地图的做法并不难,每艘航舰面都载有一定数量的定位卫星,将它们以不同的宇宙速度发射出去后,彼此之间会互相编织成细密的格,再反馈到驻营星球。
这样一来,形成了一张以驻营星球为心的坐标图,这差不多要花一周左右的时间,因此这被称作实战考核前的和平期。
可是,恰恰是这么容易的做法,吔坤却没有办法去做,因为劳达提供的航舰并没有载有定位卫星,只有轨迹定位。
轨迹定位,需要航舰不断地运行,所经过之处会释放线状能量物质,通过碰触到物质来接受回馈信息,从而达到对目标的定位。
但吔坤总不能开着航舰到处转吧,这样不是明摆着把自己的位置告诉别人了?
劳达在一旁看着想说但又说不出口的吔坤,觉得挺好笑的。
这完全是吔坤的固态思维作祟,习惯了等明制造出来的航舰后,即便劳达先前告诉了遁舰的功能用途,吔坤也还是用了老一套的思维。
大哥,遁舰本是以隐匿和先行任务为主的航舰,绕行整个争夺之地也用不着1天的时间,完全斯坦星的定位手段快得多。
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