在取走储物袋后,地图的蓝色光点消失了,从历练淘汰赛开始到现在,也已是有不少颜色光点正在减少,通过这些现象,劳达大致能够推断出其他竞争者行进的路线,以及整个地图拓展的情况,但他有个疑问,若光点会不断出现,那么这片地域会延伸到多远呢?
地图拓展得越大,两名竞争者之间相遇的可能性越小,竞争最后的格局一定是竞争前十的名额,不可避免会有对手之间的生杀决斗,如果光点无限、地域无边界,那么竞争者对最后的狩猎,无疑只能锁定在一些已经把自己位置暴露的对手身,而这些对手无疑是非常厉害的。
劳达询问光点的有无限,也可以说是疑惑这幅地图有没有边界,若有边界,那么每一个竞争的地图最后基本都是同样的,相遇的概率也会更高;若无边界,对大部分竞争者而言是等待追击者或者是等死了。
光点有多少,只要去看看行了,我们不断地朝着一个方向直行,如果地图无限开拓,自然光点也会随着我们前进的距离不断更新,如果有边界的话,这些光点是有限的。夜猫说到。
我同意夜猫说的。曳海也说到。
劳达微微摇头:如果我们花费时间去探索有无边界,这无疑会消耗我们一定的时间,如果我们花了大量的时间探索而没有得到足够的积分,到了最后只能选择再去杀其他的竞争者,但可能还没有等我们找到他们,竞赛结束了。
那你有什么办法?曳海道。
如果没有边界,其实率先暴露自己的位置也不失为一个好办法,这样至少能够保证可以有送门的竞争者。像前十名积分者一样,他们始终都不缺少送门的积分,而我们如果不主动,会死了。劳达笑了笑,轻描淡写地说出了自己的想法。
这句话一出,夜猫和曳海有点无语了,之前还在考虑不要先暴露自己,要懂得隐藏,怎么一转眼工夫又要暴露自己了?
你说的是有道理的,但暴露自己首先要建立在有足够的战斗力才行,前十都是非常厉害的家伙,他们可不怕别人打他们。曳海道。
夜猫貌似明白了劳达的意思,连忙捅了曳海一下:他的意思是,我们不是全部暴露,而只暴露其一个的位置,等那送门的家伙来了,发现是三个人,那我们三个打一个还会输不成?
原来是这样。曳海恍然,马疑问又起,可现在哪里去找其他竞争者?跟我们一起这个方向的好像没有其他人了吧?
没有吗?出来吧,一路跟我们到现在的家伙。
在这时,劳达对着空气喊了一声,当这话从他口出来时,夜猫和曳海同时一惊,紧接着背靠背转向其他方向,表情充满了警惕。他们根本没有察觉到这一路有谁跟着,但劳达不可能随意制造紧张的气氛,这一下他们都在到处寻找潜伏的敌人。', '')
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