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('真,真的吗?他,他有可能不懂游戏?卧槽!这怎么可能!突然水花四溅,叶承影终于忍无可忍,胡乱发飙,无能狂怒。他怎么可能有问题啊!折腾了几乎大半个小时,叶承影才气喘吁吁地爬出来倒在躺椅上,虚弱地用手盖着自己的眼睛,心底充满了绝望。所以,到底是为什么?亏钱,到底为什么这么难!*网上的消息瞬息万变。就这么顷刻间,风动娱乐亢奋,小太子发怒,玩家们却是又转移了重心,终于肯从游戏的高强度对局里面出来休息片刻,目不转睛地盯着《肝胆冰雪照》的官方微博。官博的评论区,点赞数最高的前排留言,还全是各种各样的骂声。在游戏发布前,大家都觉得这些骂声理所当然,甚至恨不得能够骂得更狠一点,可亲自体验过《冰雪肝胆照》以后,都是恨不得爬回到几周前锤爆自己的狗头:你他妈是不是脑子有病啊,跟风跟傻了吧,游戏都还没玩到就开始骂,你丢人不丢人?丢人,真的很丢人。只恨微博不能自己删自己评论。删了显得很没担当,更丢人。钱都已经充了,再说不认可都是假的。玩家们不由悔恨地纠结起该怎么不跌分的表示自己对于风动娱乐的歉意来:爸爸,您真的不是在敷衍做游戏,您真的很认真,都是我们误会您了爸爸。但,就是有点说不出口。承认自己的错误都很需要勇气的这样子。可还没等他们纠结完呢,不知谁先发声:“不要走动大佬公开道歉了!”“握日?你在此地不要走动?怎么可能?”大家猛地一个激灵,迅速切换到微博,只见好不容易脱离游戏掌控的大V,脱离疯狂对局的状态后,连觉都没有睡,顶着张憔悴无比的脸坐在电脑前,缓慢地敲出了如下的致歉信:“不好意思诸位,在充分的体验了《冰雪肝胆照》这个游戏超过十二个小时后,我要深刻地对风动娱乐和研发项目组道歉,这压根就不是一个什么骗钱的游戏,它的关卡和卡组的设计实在太好,导致当初让我们诟病的PVP和PVE融合的培养系统爆发出了前所未有的策略深度和天花板高度,正是因为融合,才创造出卡牌组合的更多可能性和开放性……”“你在此地不要走动”发微博时,可谓字字斟酌,句句慎重。他现在就是后悔,非常后悔。以往因为个人情绪发微博怼东怼西,阴阳怪气的时候,他还并没有觉得哪里不对,觉得自己只要游戏测评写得够客观够认真就可以了,顶多只是偶尔反省下发得别太频繁,免得被人私信骂得心烦意乱。可此时此刻,他心里面升腾起了前所未有的强烈负罪感,连打字的手都在微微发抖——主要还是玩游戏给玩的,他实在太喜欢这个游戏了,就算过关过不去,想跑也跑不掉,但他还是会始终忍不住玩下一把,然后沉迷其中。所以他当时到底是为什么会动这么大火气?居然还连着骂了好几次!呜呜呜这可是他最喜欢的游戏他到底在干什么?“你在此地不要走动”回想到这整天的经历和所思所想,竟是差点被自己给气了个半死,状态慢慢回来了,气也足了,手也不抖了,甚至连语气都不自觉愈发激动起来。“到现在为止,为了能过浮屠塔二十层的地狱难度,我已经尝试了近百种的技能组,连计算公式和效果搭配都满满写了半个本子。但是到现在都还保持着对卡组探究兴趣和开发欲望。只有真正玩了的人才会知道,什么快速换皮,什么不堪一击的概念,都是放屁!这没有两三年的精心打磨绝对做不出来,他的开放程度高到不可想象……”“除此之外,他不仅仅是个刷副本的游戏,他的PVP竞技场也同样的精彩。这完全就是三年前的那款同概念产品做不到的,即使是相同的概念,却也做出了截然不同的差距……”“最后我想说:爸爸,给您跪了,以后不管您再头铁我都相信您!”微博其实并不长,就算是这样的情况下“你在此地不要走动”也发挥了自己的正常测评水准,字字精准到位,将系统剖析得面面俱到。但后面的走向总隐隐透露着些诡异,好像是那种疯狂想吹,却又死命克制,最后只能拼了命从缝隙中流露一丝丝的狂热和亢奋。恍惚中,这个昨天还在乱喷风动的人,今天竟好似已变成了它的粉。玩家们目瞪口呆,蓦的爆发出一阵大笑。“Big胆!你敢说爸爸头铁!”“懦夫,我要痛斥你,当时骂得痛快的你呢?原来所谓的游戏大V也是个墙头草![dog]”', '”')

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