下一个瞬间,你的耳边传来了一个毫无波澜起伏的电子音:
【眼前的景象超出了你所能理解的范围,你不知道为什么会发生这样的事情。所以SAN Check成功0失败1d3,请——】
??
你的脑海里顿时满是问号。不知所措的你环视了一圈周围,却发现时间仿佛静止了一样,连带着你自己的身体也完全无法动弹,唯一可以触碰的是浮在半空中的骰子面板——
“卧槽这特么不是跑团游戏的骰子面板吗为什么会出现在这里?”
你的吐槽并没能传达出去,周围也没有任何可以回应你的动静。
不过看到了这个面板,你感觉自己可能已经大致清楚了眼下的情况——
看起来,你好像是进入了一场真实的COC跑团游戏。而那个在你耳边想起的系统音看起来就是这场游戏的KP。
跑团,又称TRPG,简单来说就是真人扮演角色,在搭建好的舞台上进行角色扮演,自行演绎故事。
而COC跑团的舞台一般都建立在克苏鲁神话的背景下,玩家(PL)需要在知晓一切的守密人(简称KP)的引导下进行探险和逃生。
游戏里的角色各类属性一般都是自己设定的,而在遇到分歧选项的时候,KP会让角色进行投点来判断接下来的剧情走向。
因为克苏鲁的世界观下有很多人力无法抗衡的不可名状之物,是而在属性面板上有一个非常重要的数值,就是理智(SAN)。
当一个人类遇到无法理解或者极度恐怖的事情的时候,有一定概率会掉SAN。
一旦SAN值降到了一定程度,这个人可能就会失去理智,甚至可能直接不做人了。
你是一个跑团老玩家,也经常会自己当KP带团。所以知道在面对时空跳转这种非常识现象的时候,进行SAN Check是游戏的正常走向。
而且 看样子,如果你不丢骰子的话,时间就不会继续流动。于是你只能依照系统的指示点了面板上的SAN Check。
【调查员星渊明奈的SAN Check:1D100=80/70 失败,调查员星渊的SAN值减少1D3=3点,当前剩余67点。请过一个意志。】
……??
开局掉SAN可还行?
在一次性损失太多SAN值的时候,可能会触发意志判定,甚至可能会带来持续时长不等的精神问题——
#所以在还没有弄清楚情况的时候先疯一波是不是搞错了什么#
时间还没有重新流动,你没得选择,只能继续按照电子音的指示进行了意志的判定。
【调查员星渊明奈进行了意志检定,D100=29/70,困难成功。啧。】
周围的一切都在一瞬间恢复了正常,而你也长舒了一口气——
虽然那个KP最后的啧让你有点不爽,但现在的你所能感觉到的,更多的是心有余悸。
除了你疑似绑定 ', ' ')
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