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('冷清风皱眉,“若是让我等选一条路走,这样的距离,就算中途变卦也太容易了……主人说过,中间的花圃处有尸骨?”段枕歌写了个“对”。“主人可见过其中是否有鸟类的尸骨?”段枕歌虽然不清楚鸟类的尸骨究竟长什么样,但那些骨头看起来都属于陆地动物,比如兔子、比如鹿,比如人。冷清风道:“既然如此,花圃上方的空气无毒,那便是可以来回跳跃了。”可是这究竟算什么考验,走路考验吗?如果真的如表面上那般简单,两条路中间的花圃又怎会多出那么多尸骨?段枕歌也想到了这一点,所以他继续写:“我猜,特意让其中一人无法言语,是因为路上会出现特殊情况。如果无法用语言预警,有人可能因此掉进花圃之中。”冷清风恍然大悟,“主人有理。”如果只针对面前的景象进行分析,那所有的判断都只能成为猜测。但段枕歌的推断是将两条线索进行结合,这样推导出的结果显然更为可信。段枕歌又写:“想想那副壁画,你觉得它预示着什么?”冷清风想了想,“壁画左右两边皆有人,难道说……其实,两人必须分别走两条路?“可就算如此,这难度对他们二人来说也绝不是什么性命攸关的条件。冷清风看不见,可以用手摸索。段枕歌哑巴了,就更没什么影响了。“百年来,有无数人试图闯过御影宫禁地,太祖显然也想到了这一点。所以我们不能以我们目前的情况考虑这个关卡的初衷,必须要站在所有试炼者共有的信息中推断这关卡的意义。”段枕歌慢慢写。比如,对于所有进森*晚*整*理入禁地的人来说,不论男女老幼、不论武功高强,必然会遭遇的是什么?没错,他们必然会见到地道内出现的壁画。同时,他们必然一个成为瞎子、一个成为哑巴。假设所有人智力都算中等偏上,能通过壁画联想到如今的情景,知道两人必须分开走,这就是整个第二关的先决条件,也是第二关的难点所存在的初始设定。可问题来了,既然这就是考验,那设置这个关卡的人怎么知道究竟哪边走瞎子哪边走哑巴如果这个特殊情况是“能被看见的”,那万一哑巴选了那条有特殊情况的路怎么办?退一步来说,如果两条路都存在“特殊情况”,那刻意让哑巴无法说话又是为了什么?为了增加闯关难度?就算这特殊情况是什么联手解谜小游戏,哑巴大可以跳到另一边手把手教瞎子如何通关。这样一来,这个先决条件就没有任何出现的必要。如果想要增加通关难度,大可以整点什么更狠毒的机关,比如让他们断手断脚之类的。既然太祖能不声不响的把人弄成哑巴和瞎子,相信将人弄成残疾也不是那么难的事情。段枕歌觉得这游戏绝不会如此简单。他想不到,冷清风自然也想不到了。对于冷清风来说,已经许久没有过这种需要靠猜测才能赚得半分先机的局面了。毕竟他已是天下第一,又常常跟在身为幕后黑手的段枕歌身后,只有他们算计别人的份,哪有他们被人算计还无法破局的场面?究其原因,还是因为他们看不透大衍开国皇帝的意思,更不明白他老人家究竟在用这些关卡挑选什么样的人来做御影宫宫主。见他神色严肃,段枕歌拍拍他肩膀以做安抚,慢慢写:“事已至此,不必多虑。我们先定下几个暗号,若出现了什么特殊情况,你根据我给出的暗号调整。”第七十二章虽然冷清风看不见,但听得着。故段枕歌定了几个暗号:比如,拍一下手,意味着马上停下不要动;拍两下,意味着往回走;打一下响指,意味着冷清风必须跳过来,并且以响指数量代表两条路之间相隔的距离。而最重要的第一点,就是冷清风千万不能随意乱动。因为他看不见,万一路上存在任何凸起或者遮挡类的特殊之处,很可能会失去重心,继而掉进两条路中间的毒花之中。段枕歌猜测,中间那些尸体很可能就是这样掉下去的。听完要求,冷清风点点头,“属下谨记。”说罢,两人又歇息了片刻,在太阳落山之前,一左一右站定在两边的石子小路前。对于两人位置的选择,段枕歌并不觉得需要进行过多推断。因为关卡的设计者肯定也不知道古往今来的人是如何走的,加上两条路外观没有区别,所以通关条件定然是些别的东西。究竟是什么,谁也不清楚,所以段枕歌决定走一步看一步。', '。')

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