但终究还是瘦死的骆驼比马大,现在想要购买一款存储芯片,居然都要求到自己头上来了。
“存储芯片,这应该是贵国的强项吧,为何还要找我们呢?”黄老板眯着眼睛问道。
“实不相瞒,我国无法生产出贵公司,那样物美价廉的芯片!”岩田聪叹了口气道,表情很是寂寞。确实,如果搁在10年前,谁能够想象得到,一家堂堂的扶桑企业,居然会求着要购买华夏人的芯片,这绝对是历史性的突破。
“要我们的存储芯片,可是为了生产游戏卡带?”黄老板接着问道。
“正是如此!”岩田聪有些惊讶的看着黄鹤,没想到对方居然能够主动看穿这一点。不过这没什么好隐瞒的,毕竟对方迟早会知道这些,于是说道“您刚才也看到了我们新发布的nds掌机,这是全世界最优秀的游戏掌机,唯一能够限制他的弱点,就只有作为存储设备的游戏卡带,我们需要大容量,高读取速度的卡带,而贵公司的产品,就是我们所需求的!”
nds这款游戏机延续了任天堂所有游戏机的一贯传统,那就是游戏主机搭配游戏卡带的游玩方式。游戏掌机本身并没有任何存储游戏的空间,如果玩家想要玩游戏的话,就必须将一款游戏卡带插进游戏机里面,然后才能够进行游戏。
这样做有诸多好处,首先是能够节省游戏机本身的成本,降低游戏机的售价,进一步的打开市场。
其次就是能够让游戏卡带更加的重要和不可替代,玩家想要玩更多的新游戏只能不断的购买游戏卡带,而每一个游戏卡带都可以重复赚取大量的利润。
同时,任天堂最大的一个收入之一,也就是盘剥手下第三方游戏商的手段之一,那就是收取昂贵的卡带刻录费用。
任天堂规定所有第三方游戏商的游戏,但凡想要通过任天堂的平台发售,那所有的游戏卡带刻录工作都必须交给任天堂来执行。
理由是任天堂拥有最高的卡带刻录技术,可以最大限度的匹配游戏主机,避免出现各种各样因为游戏卡带造成的体验问题,维护用户的体验。
这个理由听上去是如此的高大上,但实际上每刻录一盘游戏卡带,任天堂都会收取15%的额外费用。第三方游戏商本来就需要交纳30%的平台费用给任天堂,现在交给任天堂刻录卡带,不但要支付昂贵的卡带成本,还需要再额外支付15%的费用给任天堂。
任天堂本身自然是赚的盆满钵满,但第三方游戏商就亏了姥姥家了。
比如某第三方游戏商勤勤恳恳的花1亿日元开发了一款游戏,推到市场上,总销售额为2亿日元。
看上去赚了一倍的利润,非常的丰厚。
可这2亿日元里面首先要拿出30%,也就是6,000万日元交给任天堂,做为中介费用。 ', ' ')
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