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信息技术无论发展到何种程度,终究是一种文化载体。一个时代的信息传播方式是那个时代人类文化的反映。在当下全球化的大背景下,以互联网为代表的新媒体体现出前所未有的开放性和兼容性。既产生了遍地开花的文化繁荣,也伴生了泥沙俱下的弊病。在今后相当长的时间里,对于传媒业而言,净化传播环境,提高传播品位应是当务之急。
无论哪一种媒介,从流传了数千年的书籍,近现代诞生的报刊、杂志,广播,再到电视和网络,都共同承载着文化传播的功能。网络和书籍一样,也在塑造和改变着每个人的思想意识,只有像对待书籍一样对待网络,才能将网络的文化价值真正发挥出来。网络,不仅仅是一种技术和工具,也不仅仅是一种精神寄托。
网络游戏的蓬勃发展显示出网络巨大的爆发力,给动画产业带来了福音,也同时刺激了相关产业的迅速崛起。在我国这样一个动画产业仍很不成熟的形势下,网络游戏更是带动产业发展的强大引擎,势必创造巨大的商业价值。不过,从文化传播的角度看,网络游戏的影响是一把双刃剑。一方面,一些益智型游戏开拓了玩家的思维,增强了他们的团队协作能力;另一方面,一些赌博性和含有不良文化成分的游戏也在腐蚀着玩家尤其是青少年的身心健康。甚至会将他们送上倾家荡产和堕入深渊的不归路。如何防范新技术带来的负面影响,肃清信息传播的环境,考验着每一个人。
文化,是人性的反映。人类心理千差万别,但人性是共通的。娱乐、休闲是每个人的必需,但要注意方式和方法。形而上和形而下仅一字之差,但在文化传播的效果上却是走向两个极端。文化是影响人类最深刻也最持久的力量,虽无形,却最强劲。因此,无论哪一种传播方式,最基本的,是要担负起文化教化的重任,将文化传播当成一项直接关系人类发展的事业来做。也只有如此,传媒业才可能有不竭的生命力和推动力。文化,是传媒业的本源。
信息产业作为朝阳产业,还有相当长的路要走,尽管中间会有许多崎岖的弯路,但最终定会超越以往一切旧的传播介质,成为真正造福人类的新兴产业。这一过程会有些漫长,但也最有意义。就像一个新生儿的成长,在经过一番历练之后,是成熟的喜悦。 ', ' ')
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