其他的比赛,减少关于对局之内的节奏铺垫部分(比如为了合理性而添加描述的一大段前戏动作),转而用一些能提供爽感的方法来填补空缺(类似前面直播片段的游戏对局写法)。
这样能在相同的篇幅内平衡游戏内容和爽点的比例,减少阅读的疲惫感,也能增加爽感。
当然,如果是打特别有竞争力的队伍,那应该还是照旧详细到底。
至于游戏理解在对局中的体现,对局设计的部分,骚操作的部分,这些是肯定都会保留的,我也还准备了很多没写的东西。
这些都是我这本书的核心,少了什么也不能少这些。
反正能不能做好,我也不好说,后面的章节就会开始逐步尝试。
大家可以的话,后面尽量多给点意见和观感的反馈吧,慢慢改进。
今天其实就是因为思考尝试这些,码出来的东西一直跟我想象中的差点意思,改半天也不是很满意直接卡住了,所以要请假再调整琢磨一下。
不过今天就是本月的最后一假了,生日那天不请了,提前码好再出门。
就酱QAQ,轻点骂T.T,明天尽量多更点。 ', ' ')
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