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第24章:杀人技
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(' 第24章:杀人技 (第1/2页)

战争会影响生产,但战争结束,这些工作就得抓紧了。

种地是要种的。

基建是要建的。

练兵是要练的。

此番将近百人死于此战,损失惨重,罗曼有些恼火,但也没办法。

因为训练时间短暂。

若能军阵熟练,士兵作战默契,肯定能大幅度减少伤亡情况。

这也就是平时多流汗,战时少流血的说法来源。

但没时间就是没时间流汗。

尤其是千余新兵,只懂得基础队列,就被拉上战场,怎么可能表现得好呢。

能不后退就算他们勇气可嘉了。

就普遍来说,许多士兵都会死于他参与的第一场战争。

只有活下来的人,才能发挥潜力。

面对这种现象,罗曼的回答是:找人挖矿。

尤其是红蓝系宝石,他现在极缺。

蓝色宝石能提高专业技能。

红色宝石能兑换战场模拟券。

没战斗经验?

扔进去磨炼一番就有了。

如果一次不行,多来几次肯定行的。

一张模拟券能携带12位使徒,而一颗低品质的红宝石只能兑换三张,也就是36位使徒的模拟次数。

罗曼先前用光了所有的红宝石,有了三百余位使徒的模拟次数。

好刀用在钢刃上。

他只带着具有战斗天赋的使徒模拟。

效果也很明显。

就好像被汽车撞了一次后,就有应对经验了。

一回生、二回熟。

死着死着就适应了。

战斗作战技巧也有了明显的提升。

因为模拟战场里的事情会影响到现实世界的使徒。

罗曼观察过,一个不通厮杀的新兵使徒在模拟中被敌人近身捅死后,他在现实中演练时,就会本能和敌人保持一定距离。

但罗曼将他招来询问时,那位新兵说他不知怎地很害怕近身。

潜意识离知道贸然近身的后果。

罗曼没有责怪他,认为这是好事。

只有懂得害怕的人才能活得长久。

害怕会激发人的求生欲。

那些作战经验丰富的老兵无一例外是因怕死才活下来的。

而头铁冲阵、不知进退的人往往活不久。

怕死的人会想着如何在战场上活下来,他们得到的答案往往只有一种。

那就是杀掉敌人,赢得胜利。

所以,众多老兵会费尽心思的钻研这个深奥的课题。

一个不起眼的战斗技巧背后都有数十上百具尸体做注脚,这些技巧流传下来就成为了流派,也就是所谓的杀人技。

而征战骑士就是这样一套体系,从小就学习如何快捷的杀掉敌人。

大多数野生武士在这个时代是很难学到真功夫的,只能靠自身揣摩。

这需要合适的环境、观察力、记忆力,以及最重要的天赋和悟性。

而且不能脱离实际。

否则就会闹出滑铲之类的笑话。

一个人的生命和见识终究是有限的,试错率很低,而罗曼希望他的使徒拥有无限的生命来试错,最终成为一个百战老兵。

这就需要非凡资源的支撑。

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