(' 第216章 小马哥的釜底抽薪 (第1/2页)
第二天,高德负责录制语音包的工作人员发现,志玲姐姐的嗓子有点哑,想让她休息几天再录制。
可是志玲姐姐哪会被这点挫折所打倒,“带病”坚持工作.
另一边,陈默下午回到公司的时候,时不时揉着自己略微有些发酸的公狗腰。
什么破导航,一点都不准,说是1小时35分钟,事后一看统计发现他站起来蹬了半宿。
身体虽然感觉有些被掏空,但陈默感觉自己精神上却无比通透,仿佛杂质都被昨晚一宿活动中冲刷干净。
接下来陈默摩拳擦掌,准备迎接接下来的战斗,那就是彼岸新品发布会。
在陈默的设想中彼岸本次发布会,手机助手、小米联动、甚至是微信都是铺垫,最重要的就是这四款游戏。
未来彼岸的发展、未来各种布局和规划、就连玩女明星,都是需要钱的。
钱从哪来?
《疯狂的小鸡》《全民消消乐》《远古战争》和《魔兽传奇》就是彼岸的四大头牌。
彼岸科技现在规模已经在230人左右,其中游戏事业部的人员占据了公司半壁江山,剩下的一半是微信。
这四款已经研发完毕的游戏,已经进入公司内测流程。
前段时间,待各游戏的bug被扫光,孙子维以游戏事业部的名义,让人力给整个公司发了一封公开邀请体验信。
让大家根据自己喜爱选择玩公司内这四款新游戏,并根据自身真实意愿和感受进行模拟充值。
这两天,陈默抽空也把各游戏体验了一下,跟印象中两相对比,大体游戏玩法、机制、模式都是类似的,就是背景、建模、画面风格上还是有所差别。
陈默看到了刚才孙子维提交过来的数据报告,从普及度来讲,《疯狂的小鸡》或许沿袭了之前打飞机和跳一跳的技术流玩法,成为公司员工最受欢迎的游戏。
后面依次是《全民消消乐》《远古战争》和《魔兽传奇》。
而且从数据上来看,每个员工至少根据还好选择了一到两个不等,甚至还有十几个人选择了四系双修,让陈默有些恶意猜想,这十几个人有没有认真工作
从充值维度来看《远古战争》的充值总额最高,其次是《魔兽传奇》《疯狂的小鸡》和《全民消消乐》。
而充值金额最高的一名员工竟然在一个礼拜内充了高达5万。
虽然数据样本有限,但从侧面也能反映出一些游戏受欢迎的情况。
陈默抽了一天下午,跟孙子维和张超找来公司内充值金额在一万以上的员工,进行了一次座谈会,让他们谈谈自己对于各自游戏的感受。
在场大概有三十来个员工,他们分别来自技术、运营、美工、测试等等不同的岗位。
一开始众人见老板在场,大家还有些放不开,随着陈默爆料自己以往的一些游戏趣事,又跟孙子维和张超互黑了几句,大家才渐渐打开了话匣子,分享自己玩自家游戏的心得和冲动消费的剖析。
“我感觉微信好友排行榜这个功能太牛逼了,本来玩之前我坚定了一个理念就是不充钱,可是看着一个个都钱起飞,最后我还是没忍住,结果越越多。”
“同样是钱,我发现钱和钱亦有不同,我充了一万结果发现打不过充值五千的就拿《远古战争》来说如何合理的进行资金分配,效率最大化,把钱在刀刃上显然更重要!”
“或许游戏发布后可以让人出一份钱的使用建议,让大家少走弯路。”
陈默听了一圈,拿来冷冰冰的会议记录,看着上面的总结。
充钱动力来源:攀比、金钱换时间、优越感成就感.
他高看了冷宁一眼,呦,这小妮子可以啊,随后把本子还了回去,以往陈默下意识都会顺带扫一下冷冰冰的大长腿,可今天他直接收回了目光,
看了下大家,“难道咱们游戏就没有什么缺点么?”
“有!太费钱了.”
众人哈哈大笑。
当然开玩笑过后,这些人还是提了一些宝贵的建议,比如充值引导流程、缺少自研的游戏引擎等问题。
开完1万以上的座谈会,三人又找来对照组,十几人的林冲(零充)成员,在了解一番后,发现这些人大部分都是比较资深的技术人员。
他们大部分表现出比较佛系的一面,秉承着,他们玩的是游戏,体验的是过程而不是追求结果。
如果充钱无非是数值的变化,对他们而言没有什么影响。
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