(' NO.117:哥们儿送你上天诶,感动吧! (第1/2页)
下午,是毕泽的游戏Time。
不同于奥默,毕泽的游戏选择倾向于老式的键鼠电脑游戏,而非主流向的深度潜入。
因为在一个月前的他,都还是个纯普通人。
没有接触源能修行,也没有进行义体植入之流的改造。
这样通常难以体验深度潜入类游戏的全部乐趣。
在无比追求临场感的潜入系游戏中,你常常无法适应过快的速度,更无法适应诸如‘闪现’之类技能带来的空间紊乱感。
适应性不够强大,对战斗存在一定抵触,乃至对怪物太过恐惧——这些都会让你沦为别人的游戏体验。
然后对这类游戏失去游玩的热情。
诚然,深度潜入类的游戏种类向来丰富,休闲益智类亦有不少。
像是校园恋爱与种田养成系什么的,也都有对应的玩家群体。
更别提近年来的游戏为了扩大玩家群体,一直都在力图更低的游玩门槛,内置专门的辅助功能。
像是GBN,就有特别研发的辅助系统,模拟seed、感应、阿赖耶识等效果的强化。
这类辅助设计为了更好地争抢玩家市场,都会保证强化足够顺滑,让你能够通过反复练习来掌握那些特别的能力。
甚至能够一定程度的开发脑域。
是符合联邦孩子体质的益生游戏.jpg
但对毕泽而言,哪怕是只是练习适应的阶段,也都净是痛苦的回忆。
不仅无法适应那在游戏中提升的速度与力量,退出游戏后又无法接受变化的落差,在几次尝试后便敬而远之。
直至某天和奥默提及这个话题,被后者指出他的入坑方式不对,并予以了正确的游玩作品顺序建议后,毕泽才总算重新提起了对深度潜入游戏的兴趣。
其实他但凡思维更灵活一些,主动去某些穿越者群体论坛中寻求结果也都能得到类似的教程。
毕竟穿越者群体在联邦终归是个小众群体。
小众群体就是这样,具备团结分裂二象性。
要么越小众越团结,具备相当的集体荣誉感。
要么越小众越分裂,互相对抗,互相攻讦,一如那句‘庙小妖风大,池浅王八多’。
而当群体小众,但又不是特别小众时,这两种现象是能够同时存在的。
如今的毕泽也能找到非常团结,非常友好,回复全是‘楼主好人’、‘我的超人’、‘兄贵最新力作!’之流的穿越者资源论坛了。
但微妙的是,这门路还是一个本地人给的。
还是奥默。
这位虽是原住民,却一直都对穿越者群体很感兴趣的好兄弟,在对穿越者的某些‘研究’属于是令他都感到发毛的程度。
虽然知道他在遇到自己之前,就替教导主任分担过一些‘对穿越者学生的常识科普知识整理’的工作,为此特意琢磨过‘穿越者眼中的常识和非常识’。
但连打上穿越者标签的网站、论坛、软件乃至APP都能分门别类的介绍,在谈及某些只能由穿越者注册的论坛时,也能说出几分内部判断的标准。
这显然是已经尝试失败后的经验,多少显出几分异样的执着。
——但也仅此而已。
只在特定领域的神经比较敏感,除此之外神经都蛮大条的毕泽先生,毫不在乎好兄弟的这点异常表现,正如好兄弟也不在乎他那些对旁人来说过于怪异、过于困扰的奇言怪语。
倒不如说正因为奥默对穿越者的圈子了解到了这种程度,才会让毕泽感到些许亲切。
——在充斥原住民的校园里,能有个能接梗的家伙,哪怕十个里只能接上七个,也已是难能可贵。
大大缓解了他在这个陌生世界中的割裂感。
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