不过,由于直传并非即时,出现意外的概率远大于传送门,夏多在这里并没有使用更为简洁的直传传送。
而是选择了传送门。
基本上,只要传送门被成功建立了,那几乎就等同于传送成功了,相当于预先知道了传送结果。
这对于有心尝试新法术,并且又不愿意承担更高风险的夏多来说,再合适不过了。
“现在就让我看看以太位面的异常到底会不会影响以星界为媒介的传送吧!”
夏多记忆非凡,基础施法又十分娴熟,即便是许久都未使用过的新法术,也并没有多少生疏。
他熟练地操纵身前的魔网之弦按照特定的顺序、结构编织成法术源点,随着能量回路完成,一道颇为奇异的传送门,从无至有、由小变大地出现在法术源点设定的位置。
这传送门不同于以太位面媒介传送门那样的模糊镜面形态,以星界为媒介的传送门更像是一团没有实体的迷雾。
像极了遗迹中以太位面原始的那种朦胧光雾!
但与那种朦胧光雾不同的是——
星界媒介传送门的光雾颜色分布十分均匀,并不像以太迷雾那样,常常出现某一区域全是同一颜色的情况。
而且星界迷雾的色彩也更为明艳,存在感十足!
对于这样的现象,夏多暂时还无法解释,估计可以当成是世界本质的某种殊途同归现象。
这光雾状的传送门,虽然看上去十分奇异,但和常规以太媒介传送门一样,同样可以看到对面的模糊景象。
甚至因为这些均匀分布的明艳七彩光雾,传送门对面的景象看上去比常规传送门还要清晰一些。
当然,这仅仅是肉眼直视的效果,如果施展与传送门配套的探知法术,则能够看到对面更为清晰、几乎等同于身临其境的景象。
既然是尝试新法术,夏多自然是要将全部流程都走一遍。
继续施法探知传送门另一边的情况,确实十分清晰,几乎不亚于直接将感知场域投射到对面。
这在传送距离较近的情况下,优势并不明显,但如果是跨位面传送,无法直接投射感知场域的情况,那这优势就十分明显了。
……
传送门对面正处于遗迹中心法师塔前的广场边缘,与夏多设置的传送目标稍有偏差,但这对他的行动并不会产生多大的影响。
迈步进入传送门,拉到遗迹区域,夏多顿时就体会到一种通过心灵链接完全无法体会的感觉——
像是风元素与水元素的呼唤!
这种感觉来自夏多自己的身体本能,仅靠心灵链接中罗迪特等人感官信息是怎么也不可能感受到的。
或者说,相比于罗迪特等人对遗迹区域精度较低的观察、感知,夏多一来,就发现了罗迪特等人未曾发现的信息——
这片区域不禁与以太位面完全重叠,与内层位面的链接似乎也颇为紧密,远超主位面的正常状态。 ', ' ')
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