不一会儿,新的施法节点标注完成,夏多稍作休息,将不远处已经报废的附属法师塔收了起来,免得碍眼。
一切准备就绪后,夏多开始双重演绎施法,原法术完整施展出来需要将近十分钟时间,而双重演绎却也没有带来时间的叠加,仅比原法术多用了一两分钟而已。
很快,法术完成,一座与最开始出现的那座拉长金字塔模样的附属法师塔完全相同的法师塔,再一次出现在夏多面前。
夏多检查了这座法师塔的物性稳固情况,发现比刚才经过两次重复转化的效果更好,虽然距离彻底稳固还有一段距离,但已经不是不可等待的了。
就算是三重、四重演绎,也不可能立刻让法师塔的物性彻底稳固,总要等待一些时间的,差别只是等待时间的多少。
或许四重、五重演绎后,一两分钟后物性就彻底稳固了,但现在也没差那么多,夏多大致估算了一下,差不多需要一小时左右,这个时间他还是能等的。
……
当然,在等待法师塔物性彻底稳固的过程中,夏多也没有闲着,将法师塔带到已经排干净水的浮空城内部后,他便开始准备浇筑秘银了。
一般来说,在正常的法师塔建造过程中,是先建好塔身,之后在根据实际需要的功能来制作秘银构件。
如果更进一步的话,有部分秘银构件会在建造过程中就提前布设,当然这部分不出意外的话,以后基本不会再进行维护,这就需要使用高纯度的秘银材料,以降低其发生元素嬗变反应的速率。
而其他秘银构件,则更像是附加在塔身之上的,只用简单的材料封装,方便日后经常维护。
像时之塔,元素池所在区域甚至有不少秘银构件连封装都没有封装,就是担心封装材料与秘银发生反应。
像这类区域是有绝对的权限限制的,除了极少数信得过的人,外人别说进去了,基本上连相关影像都不可能见到。
当然夏多建造的浮空城附属牵引法师塔,主要特点就在于——功能单一、成本低廉、建造简单。
其中建造简单,除了体现在塔身完全由纯水转化而来外,更体现在秘银构件的制作上,采用的是浇筑法。
即,在设计之初就预留好秘银构件的位置,这还是夏多在投影位面制作法术芯片时留下的灵感。
只不过法术芯片需要用到的秘银纯度极高,而法师塔只需要用标准秘银即可,在夏多的设计中,这种附属法师塔不需要维护,维护就是更换。
毕竟功能单一、建造简单、成本低廉,如果维护的话,说不定几次下来,就赶得上建造成本了。
不过他这一次建造的附属法师塔,虽然具有设计中的全部功能,但同时也需要它在浮空城主体全部完工前,充当一个正常法师塔的角色。
那就需要考虑其被使用的频率、强度,以及最终的使用寿命了。
简而言之,就是需要夏多使用更好纯度的秘银材料,来推延这座法师塔被经常使用甚至是高强度使用后的报废时间了。 ', ' ')
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