(' <h1> 第7章 李相赫:哥们太想进步了</h1><script>chapter0();</script> 第7章 李相赫:哥们太想进步了
[首先,什么是兵线?]
[英雄联盟这款游戏,兵线1∶30s刷新,中路1∶53s相遇,上下两路2∶03s。之后每30s会刷新一波兵线,六个小兵,每三波会带一个炮车兵。]
[就是这些兵线,组成了英雄联盟最关键的要素,也是决定比赛胜负的核心,不懂兵线,永远都触及不到lol的核心。]
[你也可以理解成,英雄联盟的一切,都是围绕兵线去做的。]
陈一秋用最简单的话概括了兵线,然后继续道:[而兵线体系,其实就是把所有关于兵线的要素,组成一个完整又逻辑自洽的体系,熟练之后,运用到实战中,就会事半功倍。]
[我们平时一般都是怎么玩兵线的?]
李哥想了想,答道:[推线,回推线,运营。]
陈一秋点头:[没错,但除了推线、回推线之外,其实兵线还包括,慢推线、快推线、屯线、控线、卡线、断线等等…]
[什么情况下可以推线,控线,什么情况下可以慢推,快推…什么样的兵线,时间点,我们可以游走多久,游走到哪个范围…]
[比如我们打的中路,最普遍常规的,前期,如果是平线的情况,我们最多只能游走到不超过两边小龙坑边缘的区域,不然就会亏线。]
陈一秋用鼠标,分别在上下河道龙坑边缘的位置标记了一下。
[如果是正在推线,就可以将游走区域辐射到大龙坑、小龙坑内。]
[更远的边路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情况下,推进敌方防御塔,可以做到几乎无伤游走。]
李哥眼前一亮。
陈一秋举得这个例子很恰当,他以前还真没有注意到,此刻仔细回想,貌似还真是这样。
这算是一个小技巧,更重要的是对方所说的兵线体系。
还是那句话,faker不是普通人,他其实本来就是这个时代最懂兵线的人之一。
只是受于时代眼光的局限性,只能在懵懂中前行。
尽管如此,在当前这个王者局中,连回推线小技巧都能令人眼前一亮的时代,他的理解已然超出了一个版本。
换句话说,甚至不需要陈一秋说的太透,只需要对方这样提点几句,他已然能借此联想出一百种兵线玩法。
说瞬间超过了前世的陈一秋,并不过分。
果然,接下来陈一秋所说的一切,都带给了李相赫无限遐想,刺激了他的兵线理解。
比如最简单,所有人都知道的推线。
什么时候最适合推线?
1,优势压制敌人补刀,敌方血量较少,可以推线进塔消耗磨塔。
2,自身状态不好,需要回城补充状态,减少回城损失。
3,小龙、河蟹、野怪等地图资源刷新,提前推线游走资源。
同时,推线又分为快推、慢推。
慢推又叫屯线,优势时慢推,不管是想塔下消耗对手,还是叫打野一起越塔,亦或者想支援队友,无往不利。
由此,甚至能形成一套教科书式,无视英雄优劣的兵线打法。
劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待打野或队友gank,一旦成功,就可以快推兵线。
等对面tp重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。
在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。
到了此时,有着至少两波半兵线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。
当敌方再度被逼回家后,伱就可以安稳的回城,不需要管推向敌方的兵线。
因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。
这时,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。
回推线+快推+慢推+再回推+控线。
一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利用兵线玩死对手。
……
以上,只是最标准的一套兵线运营模板。
在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵线这么做,将它们组合起来,形成一整套兵线体系…
陈一秋讲的并不复杂,一清二楚。
[这就是兵线的本质。]
陈一秋最后简单总结:[把英雄联盟比作回合制游戏,理解兵线本质的深浅,决定着你在游戏中是主动的还是被动的。]
[就像是你之前说的,运营,什么叫运营?兵线就是运营。]
[了解兵线体系,兵线就可以给我们带来经验、经济、视野,以及团战打架的基础等方方面面看似和兵线无关的东西,更能赢取游戏、比赛的最终胜利。]
[……。]
无言。 就像陈一秋说的那样,这些东西其实算不上多深奥。
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