('在‘沙莱之死篇’告一段落后,突然想记一段题外话,说一下自己在创作这段故事时候的一些思路。
于是我便就动笔了。
沙莱之死篇共计大约三十章左右,在书写的时候,其实我总是想着更加细致的表现出当时的场景,但另一方面又为了让剧情更加紧凑。为此只能省去相当多的细节,让事件变得更加连贯,以此来表达当时匆匆和紧张的气氛。
这是两种非常冲突的表示方法,在此我不知道自己在这方面的搭配到底如何。就像是画师无法对着自己画的色图冲一样,我看自己所写的内容,其实是很难发现问题的,只能一点点摸索。
以及,在最后十章……一直以为以前看到的某些评论,戏称对方写战斗一下子水了三章是玩笑,但没想到我也碰到了同样尴尬的情况,甚至还更加夸张一些。
最后的战斗,竟然一下子写了十多章。
说实话,现在回味一下确实是有些尴尬的。
不过在之后的剧情推进中,应该不会再出现这种打了十多章的情况…唔,在不涉及剧透嫌疑的情况下,其实好像还会出现一次,但暂时没写到那部分,所以待定。
当然,这一篇可以说是剧情中相对重要的一个缓冲区,所以给予更大的比重也是应该的,只是篇幅的分配有些不合理而已。
当时其实是想这样写的,沙莱出现了,沙莱说两句话离开了,众人在沙莱的半神域中经历了一段段冒险,实力大幅度提升,终于来到了沙莱的面前。然后再开boss。
就好像某位的奇妙历险故事一样,明明坐飞机只需要两天,偏偏可以变成长达三个月的长途旅行。
甚至那样,在剧情的拉伸方面反倒是意外的令人感到舒适。
当然,这个想法也仅仅是想一下而已。按照人物的设定,沙莱不应该犯出这样低级的错误,所以我琢磨了一下,直接把预计一个月的冒险,改成了一段拎着大锤子不断前冲的剧情。
为此,还删掉了很多细致性的描述。
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