因此,很多大型组织和国家针对这种设定,开始将资源倾斜到更有前途的“天才”身上,从零开始培养。
很多老牌强者因为境界太高,进不了这些低阶秘境,同时因为没有高品级装备,中高阶的秘境他们进去了也打不过boss,所以还是得看年轻一辈的。
从最低阶的炼体期秘境开始,这个级别的秘境,相对难度肯定是最低的,更容易打通死亡难度。
秘境的等级要是高了,各难度之间的差距只会更大,更不容易获得高品质装备。
最重要的是,最低阶的秘境,能作弊。
毕竟不是游戏,现实世界的装备是不限定佩戴者境界的,就算只是炼体期修士,一样能使用先天境修士使用的灵器。
而各大组织试过,这个方法可行,至少现在可行。
那位强大的存在好像还没发现这个bug,得赶紧用,不然等他哪天意识到这个问题,突然修复了这个bug,这种轻易获取史诗甚至传说装备的方式就没了。
应该不会被封号吧?各大组织的高层领导暗暗想着,都不禁咽了口唾沫。
叶轩还真漏掉了这个bug,他是按游戏的思维设计的秘境,当时没想起来现实世界的装备是不限等级的,秘境就没有做出什么限制。
但他当晚就意识到了这个bug,只是没去改。
这又不是真的在玩游戏,这个bug只能说是现实世界的合理漏洞。
高等级装备不是这么好戴的,虽然威力巨大,消耗也大。
如果不能起到一击必杀的效果,基本上用不出第二次。
秘境里的boss,可不是一击就能打死的。', '')
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