(' “各位,我今天会在工作室熬通宵。大家想要下班随时可以走,想留在这里也欢迎,晚餐和夜宵敞开供应。另外,除了明天必须值班的运营岗位,开发岗都放假一天。坚持来上班的人,系统也会根据大家的签到签出时间会自动结算加班费。”
话音刚落,工作室里立刻响起了欢呼声。
“许总万岁~”
“太棒了!我今天也不走了!”
“通宵通宵通宵——”
正在这时,埃尔文连声喊道:“六千万了!六千万了!”
工作室里的欢呼声顿时又达到了一个更新的高度,久久没有散去。
恰在此时,许落收到了山寺桃花送来的甜点和奶茶。
她知道今天游戏上线,他们肯定会熬夜监守,特意给他们准备了夜宵。
终于,在众人的期待中,零点到了。
星河应用后台刷新了游戏应用日结算数据,公测第一天《软糖敲敲乐》的下载量是6832.3万。
此数据一出,震惊几乎所有人。
第64章 风靡
《软糖敲敲乐》毫无意外地出现在当日星河世界游戏类虚拟应用下载排行榜上, 占据了几千个星球的下载量冠军位置,在星域、星际级别的多个榜单上也都空降出现,表现出色。
而作为游戏的制作团队, 许落工作室拿到了更多具体数据。
比如新用户增长数量,用户来源,用户背景及分类, 甚至还有一部分自愿分享的用户的身体数据。
得益于游戏最初制作就坚持操作简单,起始关卡通关难度低,可以快速给轻量玩家以刺激,让他们形成闯关惯性的思路,所有玩家反馈数据都显示,大众对游戏的接受度良好, 热情极高。
再加上团队根据内测收集到的反馈数据,对部分关卡和怪物的设置进行数值调整, 增加了更丰富的元素, 可以预见,公测版本会比内测版本对玩家更具有吸引力。
除了下载量,众人更关心的是销售情况。
《软糖敲敲乐》之前内测没有任何收费点,公测也是免费下载, 不花钱就能体验几乎全部功能。
游戏目前为止只开放了一个收费点, 那就是玩家可以通过充值3星币称为游戏的VIP玩家。
VIP玩家可以额外获得包括战斗特效风格、关卡背景切换、虚拟形象皮肤、多角度闯关录像等额外增值服务。
但最重要的福利,还是“软糖”恢复速度比普通用户增加一倍。
和很多同类游戏一样, 《软糖敲敲乐》每闯关失败一次消耗一点“软糖”, 每五分钟恢复一颗软糖。
如果玩家一直顺利闯关自然不会受到限制,但是如果玩家经常闯关失败, 就必须要等五分钟再玩一次, 很令人沮丧。所以很多玩家宁愿充值3星币, 加快“软糖”恢复速度。
许落工作室中,埃尔文继续宣布:“就在刚刚,我们也登上了739个星球的战斗类游戏日销售榜!”
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