“太棒啦!”
工作室内彻底沸腾了。
事实上绝大多数人等到现在都是为了见证这一刻。
销售排名所有人可以看到,而坐在办公桌前的许落能看到更具体的销售数据——有超过338万账户充值3星币,成为了游戏VIP玩家。
这个数字看似相对下载量不算多,只是约二十分之一,但要知道这才刚刚公测开始24小时不到,并且仅仅这一笔基础VIP的充值就为工作室带来了千万级别的收入。
游戏的盈利能力之恐怖从中可见一斑。
别说许落从开发伊始投入的个人资金,就连灵蝶游戏的天使投资也一日回本。
此时此刻,他之前一直悬着的心终于放下。
打开个人终端里和山寺桃花的对话框,他怀着些许激动和感恩的心发去一条消息。
【infinite】不负期盼,我们成功了!
【infinite】【日销量截图】
【山寺桃花】(噗)
【山寺桃花】恭喜恭喜!
程芳菲看到许落发来的消息一愣。
这傻孩子,居然把日销售额截图直接发给她了!
不过她能理解许落的激动。
从一开始自己一个人默默做游戏,将自己全部身家毫无保留的投入,到后来约定给自己分成支付设计费,接受破茧的投资,他背负的东西和责任越来越多,压力肯定越来越大。
虽然程芳菲一直相信,或者说知道他这游戏肯定能成功,但许落本人并不知道。
直到今天为止,一切都是未知。
但现在他终于可以暂时放松下来,暂时享受这来之不易的成功了。
对话框里许落又道:“应该说同喜。桃花,没有你,《软糖敲敲乐》不可能成功。谢谢。”
程芳菲没有谦虚,而是回了个笑脸表情。
一切尽在不言中。
—
就像许落说的,所有人都不能否认《软糖敲敲乐》的成功与山寺桃花密不可分。
从最基本的游戏美化设计,到关卡内容的统筹,星影制作,再到游戏内核的形成,甚至游戏每一个对外宣传节点上的推动,山寺桃花都主动或被动地在其中扮演了极其重要的角色。
甚至到现在,虽然《软糖敲敲乐》自身知名度在几轮宣传中已经成倍增长,但是在媒体和大众看来,山寺桃花这个ID本身更具有话题性和吸引力,推送新闻时标题都带了山寺桃花的名字,或者用了她作为话题切入点。
毕竟随着几次星网舆论事件,山寺桃花的人气一路水涨船高。而且给所有人都留下了她的粉丝多,质量高,粘性强,肯花钱。讨好这样的群体是所有追求流量的媒体和商家的首选。 ', ' ')
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