(' 甚至连许落工作室铺宣传的时候,都有意从她入手。
《桃花源后山寺桃花又一力作!软糖敲敲乐能否继续传奇?》
《传统复兴元素设计、虚拟饮品店铺、游戏跨界,…还有什么是她不会的?》
《战斗无极限改名软糖敲敲乐,开启公测!》
《徒有其表?靠设计出名的这款游戏引发争议》
……
此类媒体推送文章频频出现,层出不穷。虽然内容褒贬不一,也存在颇多争议,但是在铺天盖地的宣传中,它们都仿佛水滴汇入了汹涌大海。细节被忽略,整体汹涌澎湃,只会让更多人感受到山寺桃花和《软糖敲敲乐》非同一般的热度。
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第二天,《软?????糖敲敲乐》下载量达到一亿后,增速不但没有减缓,反而有所增加。
接下来仅仅用了一周时间正式破十亿,速度比之前曲速游戏推出的公认最火爆的一款游戏《星之观察者》快了一倍。
其中游戏付费用户近六千万。
仅凭VIP收入,许落工作室便获得了1.8亿。
当然,这其中还要刨去交给星河世界平台的管理费、官方的税款和其他网络服务等费用,合计约三分之一。
但即便如此,一周1.2亿的纯收入也相对可观。
程芳菲虽然早就想到游戏会比较赚钱,却也被这个数字惊呆。
她算了一下,按照自己20%的占比,《软糖敲敲乐》这一周能给她带来的收入分成就高达两千四百万。比她目前整天排队的桃花源高峰期一周收益的一倍还多不少。
这就是游戏类目没有同时在线人数限制的优势。
不过程芳菲现在完全不缺钱,这些数字也就是随便算算,随口感慨,并不那么计较。
《软糖敲敲乐》公测正式上线后,程芳菲许久没有更新的山寺桃花账户也活跃起来。
连续十几天的时间,每天发布一套设计图,对应一个上古神话的主题,看得粉丝们眼馋不已。
— 啊啊啊啊女娲娘娘好厉害好帅啊!QAQ谁告诉我玩到第几关能看到女娲娘娘?
— 没记错的话女娲应该是321关出来……打通320就能看到女娲的星影了!网上有人放出来,可以去看~
— 伏羲大人好帅哦!舔舔~
— 山寺桃花大大绝了,怎么想到这么多故事!
— 我擦,不周山就这么被共工撞碎了?没了?好可惜啊啊啊啊啊!
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