('然后她当场拿着手机,展示了一下如何通关。只见视频里的人手指飞舞,速度快得只剩下一道残影,然后游戏就顺利通关了。主持人不信邪地把自己的手机递给了江澜,结果她还是很容易就玩通关了,全程都没有任何的思考时间。视频最后,江澜露出一个微笑,“我就说这游戏很简单嘛。”不知道为什么,大家总觉得这个微笑非常的嘲讽,像极了那些朝玩家丢粑粑的表情包。于是不信邪的玩家们,又开始发起了新一轮的挑战。啊,这该死的胜负欲,总是没有人能够逃脱。江澜赚到钱之后,先给原主的家人转了一部分回去。算是全了原主的孝心,让家人的日子过得好一些。剩下的这部分钱,她准备筹建一个游戏的工作室。电子竞技在未来几年里面都是一个风口,游戏搭配上自媒体直播等方式,将催生出一大批的游戏从业者。上辈子的谭西盛是凭借一款竞技类的手游火出圈的,这款手游属于MOBA类型的推塔游戏,双方各有5个不同角色的队员,先打爆对方的水晶的那一方为胜利者。相比电脑端游打副本的长时间作战还有团队成员的复杂程度,手机MOBA游戏人员简单,分工明确,游戏时间短更有效率感。所谓的MBA游戏,指的就是多人在线战术竞技游戏, 又称动作即时战略游戏, 这类游戏最重要的是玩家的手感。上辈子姚辉的游戏公司,成了最先吃螃蟹的那个人。他依靠着手游的辉煌战绩,成功把所有竞争对手压得黯淡无光。如今手游的这股东风还没有起来,游戏工作室还都集中在端游这个部分。江澜决定赚一波红利,先开始做手游这个未来的大蛋糕。大型游戏远比小型游戏要复杂的多,客户端和服务端的程序开发、程序开发、美术设计、游戏策划都必不可少。江澜是个IT高手而且在不同位面待过也算是见多识广,程序开发和游戏策划,她自认都能够胜任。只是美术设计之类的工作,比如游戏原画、角色建模、场景建模、动作粒子特效、游戏UI几个部分,她自认不是那么专业。专业的事情交给专业的人来做,没有钞能力解决不了的问题。要挖就挖最专业的,江澜直接把目光盯上了姚辉的盛世集团,她专门找了猎头高价挖了几个人过来。一切准备就绪,江澜的星际超人游戏公司,正式开始运营了。程序员最讨厌谁,无疑就是不懂逻辑的甲方,还有异想天开的老板。那程序员最喜欢谁,那就是懂行又懂技术的IT大佬。当他们的老板,又同时是IT大佬的时候,那上班的感觉别提有多美妙了,从来都不用担心加班的问题。“首先我们需要注意小兵的批量添加的时间,然后要考虑到双缓冲的使用,键盘控制玩家移动……”“不同技能生出的时间,还有人物运动的控制,中了技能之后的各种反应,比如眩晕、冰冻,还有减血……”江澜时不时给下面的程序员讲课,给他们清晰的逻辑思路。以免他们理解错误,制作出来的东西跟她想要的背道而驰。“江总,如果程序需要设计的这么复杂的话,那服务器的压力会很大,承载的计算量无法估量。”MOBA类的游戏同步方式和传统的角色扮演的状态同步方式不一样,采用的是帧同步。帧同步对于做习惯传统游戏的程序员而言,算是一种另类的逻辑思维方式,跟他们往日的经验不同。对于程序员的异议,江澜点了点头,做出了回应。“你说的没有错,越高级的手感,越考验服务器的计算量,所以我们采用帧同步的方式。”“游戏服务器每隔一段时间,就需要采集各个客户端的玩家操作情况。然后把采集到的玩家操作情况,发往每个客户端,让客户端自己来计算游戏逻辑。”这个想法是很不错,这个技术理论上可以实现,但是大家对于具体数据标准,脑子里是一片空白。于是又有人提问:“江总,那您所说的服务器每隔一段时间就要采集,到底是需要隔多久呢?”江澜笑了笑,赞扬道:“这是一个好问题,原则上来说时间越短越好,时间越短,玩家操作响应反馈就越及时。”“可是江总,时间越短,也就证明网络带宽和客户端计算的成本也增加了,这并不是一个好的主意。”江澜点头,继续说道:“我指的是在不影响玩家手感的情况下,时间越短越好。”程序员们一个个都皱起了眉头,仿佛遇到了毕生的难题。', '。')
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