('“江总,那我们怎么知道玩家的手感会不会被影响呢?这个时间真的很难掌控啊。”“我记得有一项研究表明,人类的反应时间约为50到100毫秒。这个时间换算成帧数的话,帧同步设计为10到20帧就不会影响玩家手感。”程序员们面面相觑,一时间不知道该说什么才好了。面对员工们的质疑,江澜并不慌张,而是很淡定地安排。“你们就往20帧的方向做,其他的不用管。”老板都发话了,打工人当然只能服从。还好这位老板也是个懂行的,大家也不至于心里一点底都没有。第398章 论玩网游被渣之后22打工人的压力很大,江澜作为老板的压力也不小。因为她正在想办法把全息网游给做出来,只不过她很苦恼这件事无法一步到位……全息网游需要通过游戏头盔或游戏仓,将脑电波反射到系统中。在江澜之前去过的某个位面,她已经成功做出了尝试。然而江澜为难的不是全息网游的技术,而是全息网游技术之外,玩家的信任度问题。全息网游链接的是脑电波,而脑部是人体非常敏感的部位,神经元如果受损,那是不可逆的伤害。一介无名的公司,做出来的全息网游,有几个玩家敢轻易尝试?反正换了换做是江澜本人,可没有这么大的胆子敢去尝试三无产品。江澜决定还是先把公司的业务做起来,然后循序渐进推进科技,逐步得到玩家的信任。“VR技术也是一个不错的突破口,采用虚拟现实技术,使用计算机生成交互式三维动态场景,用多维信息空间中创造了一个虚拟的信息环境。”江澜脑海里浮现出了VR眼镜的样子,她在之前的几个位面其实做过类似的东西,也算是轻车熟路。在她不断纠结该用什么技术的时候,公司里的程序员加班加点,绞尽脑汁想办法。他们头发都快白了,差点咬碎了牙齿,终于把问题解决了。过程虽然很痛苦,差点难产而亡,但好歹这“孩子”还是生下来了。交卷的时候,程序员们都异常的紧张。他们做惯了传统的端游,状态同步做得很顺手,但是帧同步还是第一次做。老板不懂行的时候,他们很痛苦。因为不懂行的老板总是有很多奇奇怪怪的想法,完全没有逻辑可言。老板太懂行了,他们也有点慌。毕竟一眼就能看出有什么问题,他们这些人都没办法糊弄过去。“你们花了1个多月,就做出了这个?”江澜试了试,只能说差强人意。毕竟他们的水平在那里,看得出来已经很努力了,自己这个做老板的也不能要求太高。“江总,还有哪里需要改的?”“你们看着我改就行,记住关键点。”“好的。”一群人围在江澜的身后,屏住呼吸看她进行操作。“你们这样累不累,我投屏好了,这样你们看得清楚一点。”江澜将电脑投屏之后,手指开始不断地敲击代码。她的动作无比的悠闲,但是效率却极其的高。程序员们都来不及做笔记,只能看到这一串一串的代码过去了。江澜边敲代码,边跟他们解释起来。“其实网速正常的情况下,状态同步也能获得好的手感,这就是为什么我们的端游这么多年依然很火爆的原因。”游戏好不好玩,玩家是最有发言权的。如果整天卡顿玩得心累,那谁愿意继续玩下去啊。可谓是成也萧何败萧何,端游大多数都是死在网络上。一个游戏玩的人多,就证明这款游戏很火爆,游戏公司能赚得钱也越多,是喜闻乐见的。可人多服务器承载量就容易不够,就容易崩,玩家玩游戏的时候就容易卡顿。比如我们在玩游戏的时候,玩到一半卡住了。BOSS的头都飞到人物的脸上了,那画面真是太美了。“帧同步最大的优势就是稳定,一旦网络波动,帧同步客户端没有及时的收到玩家的操作,客户端还可以基于上一帧来做预测,再配合UDP的传送,就很少会有卡顿的感觉。”说到这里,江澜又问:“之前你们在盛世的时候,没少被骂吧,因为玩家一多服务器就容易卡,你们就要开始抢修。”“江总,您说的还真没错,以前我们在网络部经常被投诉,导致年年都评不上优秀部门。”“就是,评不上优秀,年终奖就会打折扣,想想就来气,我们整天加班比他们辛苦多了,结果老板这么偏心。”“咳咳咳……”旁边的同事连忙提醒他不要这么豪放。', '。')
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