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第1448章
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哪怕是steam这样的存在,那也仅仅只是给独立游戏开发者一个能够上架游戏,让游戏面向所有玩家的平台而已,平台本身并没有对任何游戏开发者提供帮助。

更别说直接买一下整个虚幻系列引擎给所有的游戏开发者免费试用了。

而且oo游戏中心也不仅仅只是提供虚幻引擎而已,除此之外还有多达数十种游戏专用的开发软件,全都免费提供下载。

更有一个极为庞大的游戏素材库,其中免费的游戏资源都高达上百万种之中,收费的游戏资源更是高达上千万种……这些收费的游戏资源又能够养活一大批,专门制作各种游戏素材的游戏工作室,整个产业链已经建立了起来。

所以只要加入了oo游戏中心,哪怕是一个普通的游戏开发者,都能够用三个月左右的时间研发出一款小型的3d游戏出来,这就是oo游戏中心的恐怖之处,他现在已经可以依靠旗下的独立游戏开发者们,以难以想象的速度量产各种各样的游戏了。

oo游戏中心的pc完全开放游戏制作辅助功能之后,已经一口气诞生了超过3万款不同的游戏了,而这个总数还在快速的增加之中,预计等到2005年底,游戏总数能够突破8万款左右,这个数字是极为恐怖的。

全球用30年累积下来的所有平台的主机游戏加在一起也没有8万款呀!

所以说这里面90%的玩家人数不超过100人,但里面只要有100款游戏能够拥有上万名玩家的喜爱,那就能够形成一股极为恐怖的虹吸效果,将全球的玩家全都吸引到oo游戏中心上面来。

本来嘛,如果一个网络游戏平台,能够提供流畅的游戏下载服务,只需要在家里点点鼠标就能够下载游戏,而不需要跑到专门的商店里面去购买,这一点本身就足够吸引人了。

更别说这个平台还拥有海量的游戏,其中很多游戏虽然制作的质量不咋样,但是充满了各种奇思妙想,玩一玩还是非常有乐子的。

虽然这一些游戏的内容不多,乐子可能也就持续个两三天左右,但这些游戏基本上都非常便宜,大部分游戏往往只需要1~3美元左右的费用。

买一款3a游戏的价钱,可以购买20款这样搞乐子的小游戏,总体来说,游玩的时长还是要超过那些大型3a游戏的,这笔买卖并不亏。

最后再加上oo游戏中心舍得花钱搞各种各样的宣传,所以oo游戏中心每天都能够在全球吸引海量的玩家加盟,根据他们在3月底公布的数据。

oo游戏中心在华夏地区已经拥有1,900万活跃账号了,在北米地区,拥有1,600万活跃账号。

在欧洲地区则拥有1,340万活跃账号,最后全球的活跃账号总数加在一起超过6,000万个。 ', ' ')

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